4CFour Colors 日本語ガイド

得点の計算

Four Colors の公式ページに得点の記載はありません。ここでは UNO の標準的な得点方法と、それをこのゲームに当てはめる意味を整理します。

01得点の基本

UNO の得点制では、手札を0枚にした人が勝ちで、その人が他の全員の手札の点数を合計して受け取ります。ラウンドを繰り返し、決めた点数(標準は500点)に最初に到達した人がゲームの勝者です。

2022年のルール改定で、公式の目的は「手札を0枚にした人が勝ち」に変わり、点数制は任意の遊び方になりました。500点先取は今も広く使われていますが、公式の必須ルールではありません。

Four Colors の公式ページには得点の記述がなく、1ゲームごとに勝ち負けが決まる形式として紹介されています。したがって、このページの得点は「UNO の標準的な数え方」であって、Four Colors が実際に点数を表示するかは不明です。

02札ごとの点数

UNO の標準的な得点
札点数108枚中の枚数合計
数字札 00点4枚0点
数字札 1〜9数字と同じ点72枚360点
スキップ20点8枚160点
リバース20点8枚160点
ドロー2(+2)20点8枚160点
ワイルド50点4枚200点
ワイルド+450点4枚200点
合計—108枚1,240点

031ラウンドの計算例

例1:2人で相手が7枚
数字5枚(合計19点)+スキップ1枚(20点)+ワイルド1枚(50点)=89点。勝った人が89点を得ます。
例2:4人で相手3人が6枚ずつ
1人あたり平均11.48点×6枚=68.9点。3人ぶんで約207点。1ラウンドで200点を超えることも珍しくありません。
例3:相手の手札がすべて数字札
数字札の平均は4.74点(1色90点÷19枚)。7枚なら約33点で、ワイルドを1枚持たれているより安く済みます。

04期待値という考え方

相手の手札の中身は見えません。そこで「108枚から無作為に引いた1枚の平均点」を使います。数字札76枚で360点、行動札24枚で480点、ワイルド8枚で400点、合計1,240点を108で割ると11.48点です。

この値は、相手の残り枚数が分かっているときに「このラウンドで何点取れそうか」を見積もるのに使えます。下のツールはこの式そのものです。

05計算式

期待得点 =(自分以外の人数)×(相手の平均残り枚数)×(1枚あたりの平均点)。4人なら相手は3人、7枚残っていれば 3 × 7 × 11.48 = 約241点です。

この式は「相手の手札がランダム」という仮定に立っています。実際には相手は出せる札を残すので、終盤の手札は行動札とワイルドに偏り、期待値より高く出ます。数字は下限として読んでください。

06注意点

  • Four Colors で得点が表示されるかは不明です。画面に点数の項目が無い場合は、勝利数や勝率で記録するしかありません。
  • +2や+4で最後の1枚を出した場合、UNO の標準ルールでは次の人が引く枚数を引いてから点数を合計します。
  • +4のチャレンジに失敗した側の6枚は、得点計算にもそのまま乗ります。

配られた手札の合計点(期待値)

1戦で各人に7枚ずつ配ったとき、その全員分の手札が何点ぶんになるかの期待値です。平均点は108枚の合計1,240点を108で割った11.48点。全員が7枚を出し切るわけではないので、これは「勝者が得る点」ではなく「配られた手札の総点」です。

161点

手札の合計点(期待値)

計算例
プレイ人数1人の手札1枚あたりの平均点手札の合計点(期待値)
2 人7 枚11.48 点161 点
3 人7 枚11.48 点241 点
4 人7 枚11.48 点321 点
4 人7 枚50 点1400 点